Um die Polygonstruktur von Objekten zu verfeinern, benötigt man die Werkzeuge des Strukturmenüs. In diesem Tutorial geht es um das Schließen von Polygonlöchern, das Erstellen einer Verbindung zwischen Objekten mit dem Brücke-Werkzeug und das Unterteilen mit dem Messer-Werkzeug.
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Ausserdem gibt es ergänzend dazu ein weiteres Werk zum (Kauf) Download: Cinema4D-R13-Basics&Tricks
Autor: Uli Staiger
Um Teile eines Polygonobjektes zu bearbeiten, müssen diese selektiert werden. Der Vorgang ist mit dem Auswählen von Bildteilen in Photoshop vergleichbar. In diesem Tutorial geht es um die diversen zur Verfügung stehenden Selektionswerkzeuge und -funktionen, um das Vergrößern, Verkleinern und Einfrieren von Selektionen.
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Autor: Uli Staiger
Wenn parametrische Objekte in Polygonobjekte umgewandelt werden, gibt es ein paar Dinge, die man beachten sollte: Ab jetzt ist es wichtig, sich stets im passenden Modus zu befinden. Außerdem müssen manche Objekte vor der Weiterverarbeitung optimiert werden. Und überhaupt: Was hat es eigentlich mit dem allgegenwärtigen Phong-Tag auf sich?
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Autor: Uli Staiger
Splines sind die Grundlage vieler Objekte. Ob Typographie oder NURBS-Objekte, Splines sind die Basis. Das Tutorial erläutert den Unterschied zwischen parametrischen und auf Koordinaten basierenden Splines, legt dar, wie man sie erstellt und gegebenenfalls verändert oder miteinander kombiniert.
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Autor: Uli Staiger
Autor: Uli Staiger
Splines sind die Grundlage vieler Objekte. Ob Typografie oder NURBS-Objekte, Splines sind die Basis. Das Video-Training erläutert den Unterschied zwischen parametrischen und auf Koordinaten basierende Splines, legt dar, wie man sie erstellt und gegebenenfalls verändert oder untereinander kombiniert. Video-Länge: 20 Minuten
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Autor: Uli Staiger
CINEMA 4D verwendet zur Steuerung und Verwaltung von Objekten und Szenen sogenannte Manager. In diesem Video-Training werden die fünf wichtigsten vorgestellt, nämlich Objekt-, Struktur-, Attribute-, Material- und Koordinatenmanager. Außerdem werden das Einrichten der Arbeitsumgebung und das Head-up-display (HUD) erläutert.
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Autor: Uli Staiger
CINEMA 4D verwendet zur Steuerung und Verwaltung von Objekten und Szenen sogenannte Manager. In diesem Video-Training werden die fünf wichtigsten vorgestellt, nämlich Objekt-, Struktur-, Attribute-, Material- und Koordinatenmanager. Außerdem werden das Einrichten der Arbeitsumgebung und das Head-up-display (HUD) erläutert.
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CINEMA 4D verwendet zur Steuerung und Verwaltung von Objekten und Szenen sogenannte Manager. In diesem Video-Training werden die fünf wichtigsten vorgestellt, nämlich Objekt-, Struktur-, Attribute-, Material- und Koordinatenmanager. Außerdem werden das Einrichten der Arbeitsumgebung und das Head-up-display (HUD) erläutert.
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Parametrische Objekte sind die “Vorläufer” der Polygonobjekte. Aus ihnen lassen sich viele komplexere Formen entwickeln. Das Tutorial zeigt, wo man sie findet und wie man mit ihnen umgeht.
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Autor: Uli Staiger
Der Editor ist das Zentrum von CINEMA 4D. Er kann verschiedene Ansichten und Perspektiven darstellen, unterschiedliche Auflösungen können der Komplexität der Szene angepasst werden. Das Tutorial geht auf die Einstellungsmöglichkeiten ein.
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